UE4 多人局域網—— 不同的pawn 分配不一樣的顏色

** 不同的pawn 分配不一樣的顏色 ** 在多人局域網架構中, 一種比較常見的 應用要求是: 每一個pawn 個體 採用不同的顏色或者不同的 name 進行區別劃分。 我們對官方自帶的框架進行解析之後,發現 : 官方案例中, 在GameMode 中存儲每一個生成的pawn 對應的顏色。 同時通過 Gamemode 分配給每一個 PlayerController , 然後通過Player con
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