UGUI_不規則按鈕的響應區域

1.用Polygon Collider2D組件圈出精靈響應事件的區域。 ide   注意 IsRaycastLocationValid 的判斷區域是RectTransform的區域。 若是 polygon Collider編輯出來的區域大於RectTransform , 必須調節RectTransform的區域。 ui 例子:好比想把按鈕的點擊區域改爲不規則的。 spa 1.把按鈕的image的R
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