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UE4全場景卡通渲染
時間 2021-07-10
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UE4全場景卡通渲染效果 這個配色實在是。。 大概效果就是這樣了。 用後處理材質做卡通渲染 色塊渲染和描邊都是用後處理材質做的。描邊就不詳細說了,以前的文章有。 色塊渲染,前面文章UE4卡通渲染提到的辦法是,單獨對每個角色的材質進行修改,也是根據光照來渲染色塊。 本文中用到的是另外一種辦法,後處理材質。 看材質就知道,這個辦法很簡單。 PostProcessInput0/DiffuseColor,
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