在Three.js中對mesh使用」z-index」 不遮擋

一次業務須要中,須要讓場景中的一部分mesh不受場景遮擋限制,相似於透視穿牆效果,就是能隔着牆看到牆後面的物體,也有點相似於css中對頁面元素作z-index的操做,好比下圖透視外掛的原理: css Three.jsgit 根據THREE.JS文檔提示:只須要修改mesh.renderOrder屬性github mesh.renderOrder=99; 但根據我具體實現後,卻發現根本沒有做用,後來
相關文章
相關標籤/搜索