在Three.js中對mesh使用」z-index」 不遮擋

一次業務需要中,需要讓場景中的一部分mesh不受場景遮擋限制,類似於透視穿牆效果,就是能隔着牆看到牆後面的物體,也有點類似於css中對頁面元素做z-index的操作,比如下圖透視外掛的原理: Three.js 根據THREE.JS文檔提示:只需要修改mesh.renderOrder屬性 mesh.renderOrder=99; 但根據我具體實現後,卻發現根本沒有作用,後來在網上查了,需要對mesh
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