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關於Unity3D5.X 動態批處理(Dynamic Batching)實測,區別於4.0版本(轉)
時間 2020-12-21
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Unity3D
5.X
Dynamic Batching
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尊重原創:https://blog.csdn.net/a2587539515/article/details/51178308 轉自大佬見笑 網上看了幾篇文章,覺得不如自己試試,果然發現了一些問題,又查了查官網,才知道版本更新的時候批處理也更新了。 新版本官網上的介紹中去掉了縮放的限制,增加了一條對於鏡像物體無法進行批處理,比如Scale爲(1,1,1)的物體與Scale爲(-1,1,1)的
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