cocos2d-x auto-batching

轉載請註明,原文地址:  http://www.benmutou.com/blog/archives/1006 文章來源:笨木頭與遊戲開發 CSDN原文地址:https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28226299 渲染流程 現在,一個渲染流程是這樣的: (1)drawScene開始繪製場景 (2)遍歷場景的子節點,調用visit函數,遞歸遍歷子
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