Unity2D平臺跳躍遊戲攝像機跟蹤的區域限制

如上圖: 有時候咱們不但願攝像機在跟蹤角色的時候會跑到背景地圖以外的地方,這樣會給人一種穿幫的感受。 咱們或許只但願攝像機的左邊框移動到地圖的左邊緣處就中止跟蹤,也就是圖中粉色箭頭畫出的區域限制之內。ide 我一向用的辦法是這樣的:spa 1.在攝像機上添加一個BoxCollider2D組件,而且打鉤 ? Is Trigger 這一選項,而後編輯一下box的範圍,使其儘可能跟攝像機邊緣對其,其實這
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