圖形學初步---------直線生成算法DDA

近來偶然的須要,學習了一下圖形學的基礎。下面記錄一下關於直線生成算法DDA的理解。c++ 基礎知識:git 在計算機中,直線的顯示並非連續的,而是離散的點,這是由光柵化的本質決定的。github 咱們能夠把屏幕理解爲陰極射線管光柵顯示器,這個顯示器是由離散可發光的有線區域單元(像素)組成的矩陣。肯定最佳逼近某直線的像素的過程一般叫作光柵化。對於水平線、垂直線以及45°線,選擇哪些光柵元素是顯而易見
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