用DDA算法繪製一條直線

用數值微分法(DDA法)繪製任意一條直線;(由鍵盤輸入直線的兩端點座標) #include<stdio.h> #include<graphics.h> void DDA(float x1,float y1,float x2,float y2){ float x,y,pp,m,n; x=x2-x1; y=y2-y1; m=x1; n=y1; if(x>y) pp=1/x; els
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