【OpenGL基礎篇】——使用面向對象方法封裝OpenGL函數(三)——繪製矩形

今天實現的是在Window對象上繪製矩形,而且能夠定製矩形的座標、長寬、邊框的大小的顏色、是否填充、以及填充時的顏色。 主要的思想就是先用線條繪製出邊框,而後在裏面繪製出矩形,再根據設定的是否填充的模式,選擇此矩形的透明度,若顯示,則透明度爲1,;不顯示,則透明度爲0java 下面是Rectangle類的代碼:web /***************************************
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