如何高效設計遊戲——從抽獎模型到圓桌算法

前言     抽獎模型這個概念,相信大家對他自然不會陌生,但對他的理解恐怕也不會深刻。我們遊戲中,處處都是需要抽獎模型的,從「每日獎勵」「裝備的隨機屬性」到「開寶箱」「探寶」乃至於「戰鬥中的被動技能隨機處罰」以及「圓桌算法」都需要用到抽獎模型,這也是我單獨寫一篇關於抽獎模型文章的原因。     在本文正題開始之前,我們大家先來回顧這樣一件事情。     無論是在技能觸發的時候,還是抽獎的時候。如果
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