如何高效設計遊戲——從抽獎模型到圓桌算法(下)附VBA教程&戰鬥模擬器

前言     這一章節主要利用上文中引入的轉盤算法來講解說明多攻擊模式戰鬥的應用以及圓桌理論。文章中爲了進一步具象講解,所以引入VBA實例,順帶一下VBA戰鬥模擬器教程。但是使用VBA戰鬥模擬器來設計遊戲顯然與「高效設計遊戲」相悖,有那時間做一個無用的玩具,還不如多花點時間在該去思量的地方。請給位遊戲設計者酌量。 由於之前很多大嬸們噴小的話有點羅嗦,兩三句話的事情寫了整篇文章,所以此回沒敢放得開,
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