[UE4]實現存檔功能

實現存檔功能的邏輯是:建立一個類型爲SaveGame的藍圖文件 把所有需要保存的參數都放到這個文件裏  然後在其他藍圖中用命令把它儲存到本地目錄下   首先創建一個類型爲SaveGame的藍圖文件 在這個文件下創建所有需要存儲的參數 打開關卡藍圖(存儲命令在其他藍圖裏也可以寫  但讀取貌似只能寫在關卡藍圖中  否則不識別) 這裏我設置Alt+Q鍵爲存檔按鍵 然後創建[Creat Save Game
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