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UE4 c++ 簡要入門
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1. c++ 與藍圖 C++實現Gameplay的構建模塊,藍圖用這些模塊實現有意思的Gameplay 建立流程 經過UE4內的類嚮導生成,避免本身直接去VS裏建立 指定適合的父類 UProperty(): 暴露變量給編輯器 EditAnywhere & VisibleAnywhere EditAnywhere: 編輯器屬性窗口可見,不可編輯 VisibleAnywhere: 編輯器屬性窗口可見,
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