【第154期】遊戲策劃:遊戲開發門檻的降低是個大趨勢

我是醬油,這是第154期文章 作爲非計算機專業的人,第一次接觸Unity,在學習用代碼寫遊戲時,經常遇到個問題:不知道該使用什麼方法,以及這個方法裏都有哪些參數、分別是什麼用途。 然後就寫代碼用了10分鐘,而改bug卻花了1小時……囧 這還是基礎的實現環節,後續的性能優化,就更是一頭霧水了。 所以有時想想,學習點遊戲製作,還有另外一層價值,就是越學越打心底裏佩服程序同事,畢竟這麼難的技能,他們能使
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