Unity3D基礎26:物體實例化

  在很多遊戲中,都有那種類似「獎勵分」的遊戲道具,它們會隨機刷出,玩家撿到之後就會獲得相應的分數或者物品 一、物體實例化 實例化就是通過預製體來克隆物體,先新建一個「金幣」預製體如下:          那麼如何用腳本實例化生成金幣呢? 還是先建立一個空物體,專門用於掛腳本生成上面的"coin" 之後編寫腳本並拖到這個空物體上,定義一個公有的GameObject類型,如下: public Gam
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