unity3d 射彈基礎案例

小白本來想學cocos2dx的,然而c++難學就算了,cocos2dx對新手來說簡直坑爹,於是乎轉戰unity3d學習js,在寫出第一個遊戲後興致高多了哎。 回顧一下編輯的過程:1.建立一個cube作爲地面,地面不具有rigibody剛體。2.建立cube方塊,cube有default-material彩紙球屬性,通過給彩紙球附彩紙給cube附圖案,讓cube具有rigibody可以停在cube地
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