UE4渲染模塊學習筆記

注:轉載自知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57561144 本文僅爲個人閱讀筆記,歸納整理。 優化的方法論 圖形工程師一直在追求渲染質量、性能、功能這三者的平衡。一個空場景性能必然是最佳的,但這沒有意義,另一方面若場景都用最高精度的圖片或是堆砌各種功能點,遊戲卡得根本玩不了,也是不行的。 在圖形優化的路上有很多具體的實現,但都可以歸納成以下六點方法論: 1)流水
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