Unity 3D遊戲開發 - U3D入門 | 瘋狂教室案例開發(上)

模型旋轉實現開門效果 模型中心點 模型身上座標軸的中心點,即爲模型的中心點。 模型的位置、旋轉、縮放都是相對於模型的中心點來進行變化的。 改變模型中心點 建立一個空物體,建立父子關係,經過父物體控制子物體,也就間接改變了模型的中心點。 中心點工具 Center:當選中兩個模型,設置爲 「Center」,模型組的中心點就在兩個模型的中間中心位置。 Pivot:當選中兩個模型,設置爲 「Pivot」,
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