3ds Max SDK 導入插件的一些技術障礙記錄

一個3ds max導入插件的任務,大意就是把模型導入到場景中,前期走了彎路最後真正開始作兩週就作完了。以上,不算墨跡,還算能夠吧。函數 不過一個問題一直沒解決,就是模型自己除了自身紋理還有一層光照陰影的紋理,也就是sdk裏面的mapchannel 紋理通道一共是兩層。導入進去以後第二層的紋理座標老是和第一層同樣。spa 網上關於這個的資料基本沒有,很難找,sdk,谷歌,找高手幫忙,都沒有解決。.n
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