EasyAR4.0使用說明(Unity3D)六----表面跟蹤和運動跟蹤

表面跟蹤和運動跟蹤很類似,其目的都是通過感知設備在現實空間的變化來實現將3D模型顯示得像是在現實空間某個位置的感覺。實際使用的方式也很類似,只要將物體放置在【WorldRoot】遊戲對象下成爲其子游戲對象就能自動實現跟蹤效果。 表面跟蹤對設備的要求更低,支持的設備更多,但是效果更差一些,而且場景中只能放置一個虛擬物體。能實際應用的場景其實不多。 運動跟蹤對設備有要求,官方給出了設備支持列表:地址:
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