UE4中程序驅動的LookAt動畫

很多遊戲中都有, 就是角色轉頭+眼鏡轉動盯着一個目標看, 通常是盯着鏡頭看用的比較多 UE4裏實現這個功能很容易, 直接在AnimGraph裏使用LookAt結點就可以了 4個LookAt分別控制脖子, 頭, 左眼, 右眼的朝向, 脖子和頭的角度比眼睛小, 轉動速度也比眼睛慢. 實際項目中用的時候, 有個需求是NPC播放一段動畫師做的全身動畫後, 再盯住玩家, 然後再播, 再盯, 如此循環. 這種
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