JavaShuo
欄目
標籤
遊戲方法論
時間 2019-12-05
標籤
遊戲
方法論
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
缺陷與出路——一個遊戲開發者的反思[轉] https://www.douban.com/group/topic/43663588/架構 個項目的細節愈來愈多,但沒人知道總體是個什麼樣子;本身作的工做越多,越感到沒有信心和無助;不斷修改、修正和返工。其實,這就是熱力學第二定律所表述的,整個項目的無序性在增長,若是不加以控制,那麼最後的結果就是進入最無序的狀態,也就是整個系統的平衡態,即徹底裹足不前的
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲方法論
2.
[unity3D]遊戲優化方法
3.
方塊遊戲
4.
love2d 遊戲開發理論
5.
動做遊戲風格論
6.
論遊戲的可玩性
7.
【Luogu2197】NIM遊戲(博弈論)
8.
【博弈論】1、NIM遊戲
9.
敏捷遊戲:從硬幣遊戲學習Scrum敏捷方法
10.
遊戲想法之解毒遊戲
更多相關文章...
•
CAP理論是什麼?
-
NoSQL教程
•
ASP Contents.Remove 方法
-
ASP 教程
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
•
Git可視化極簡易教程 — Git GUI使用方法
相關標籤/搜索
方法論
遊戲
戲法
架構方法論
方法
遊戲專業概論
Java小遊戲
遊戲開發
遊戲編程
遊戲後端
遊戲
PHP教程
MySQL教程
NoSQL教程
算法
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲方法論
2.
[unity3D]遊戲優化方法
3.
方塊遊戲
4.
love2d 遊戲開發理論
5.
動做遊戲風格論
6.
論遊戲的可玩性
7.
【Luogu2197】NIM遊戲(博弈論)
8.
【博弈論】1、NIM遊戲
9.
敏捷遊戲:從硬幣遊戲學習Scrum敏捷方法
10.
遊戲想法之解毒遊戲
>>更多相關文章<<