【unity】使用playmaker設計劇情

playmaker 介紹 playmaker是unity 的一個插件。在這裏我主要是用來控制遊戲的流程。 流程 在進入到場景之後,遊戲的狀態就從start狀態變爲其他的狀態。 設置一個計時器,如果到達一定的時間,到達爆炸狀態,此時播放爆炸動畫,人物進入恐慌狀態,攝像機給爆炸點一個特寫,在攝像機返回之後給人物提醒按某鍵蹲下。如果人物按下某鍵將進入下一個狀態。 每完成一個狀態,將向所有人廣播,根據廣播
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