unity基礎之常用類(transform,vector3,time,四元數,Maths)

在Unity的工程中,資源層級管理是這樣的,從scene開始,scene裏面有許多遊戲對象,每個遊戲對象都有各種組件,組件可分爲系統組件和C# 腳本組件 我們在寫代碼的時候,會用到一些常用的類     類名 作用 屬性(封裝的字段) 方法 GameObject (放在start()方法裏面 獲取遊戲對象 用於激活 設置所在層級 間隔時間銷燬自己 Name tag GameObject.Findob
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