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OpenGL ES 模型視圖之縮放操做
時間 2019-12-12
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對當前模型視圖進行縮放,在OpenGL ES 1.0中可使用glScale*函數,而在2.0中須要本身設置縮放矩陣。函數 如,分別使用sx,sy,sz表示在x,y,z軸上的縮放比例,那麼在1.0中能夠這樣縮放模型視圖:blog glScalef(sx, sy, sz);float 在2.0中你須要這麼作:im float scale[16] = {sx,
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