UC源碼分析遊戲保存及CheckPoint實現

CheckPoint是非常普遍的一種遊戲進度保存機制 UC中在關卡的關鍵點放這樣一個CheckPoint就能實現遊戲進制保存了。 UC保存遊戲的數據玩家位置,旋轉、彈藥,槍、關卡時間 當觸發CheckPoint的Overlap事件時,就會收集玩家身上的數據,並調用保存函數 UC保存的核心API就一個,當然這種方式也只能把數據保存在內存中 -----------轉載請標明出處
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