CheckPoint是很是廣泛的一種遊戲進度保存機制函數
UC中在關卡的關鍵點放這樣一個CheckPoint就能實現遊戲進制保存了。3d
UC保存遊戲的數據玩家位置,旋轉、彈藥,槍、關卡時間blog
當觸發CheckPoint的Overlap事件時,就會收集玩家身上的數據,並調用保存函數遊戲
UC保存的核心API就一個,固然這種方式也只能把數據保存在內存中事件
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