UC源碼分析遊戲保存及CheckPoint實現

CheckPoint是很是廣泛的一種遊戲進度保存機制函數

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UC中在關卡的關鍵點放這樣一個CheckPoint就能實現遊戲進制保存了。3d

UC保存遊戲的數據玩家位置,旋轉、彈藥,槍、關卡時間blog

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當觸發CheckPoint的Overlap事件時,就會收集玩家身上的數據,並調用保存函數遊戲

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UC保存的核心API就一個image,固然這種方式也只能把數據保存在內存中事件

-----------轉載請標明出處內存

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