性能優化 (四) ubuntu 完美編譯 libjpeg 圖像壓縮庫,媲美微信圖片壓縮算法

性能優化系列

APP 啓動優化java

UI 繪製優化linux

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圖片壓縮c++

長圖優化git

電量優化github

Dex 加解密算法

動態替換 Applicationshell

APP 穩定性之熱修復原理探索ubuntu

APP 持續運行之進程保活實現vim

ProGuard 對代碼和資源壓縮

APK 極限壓縮

使用方式

  1. 在 project/build.gradle 上添加如下代碼

    allprojects {
    		repositories {
    			...
    			maven { url 'https://jitpack.io' }
    		}
    	}
    複製代碼
  2. 在 app/build.gradle 添加依賴

    dependencies {
            implementation 'com.github.yangkun19921001:LIBJPEG_SAMPLE:v1.0.1'
    }
    複製代碼
  3. 壓縮使用

    //bitmap : 須要壓縮的 bitmap
    //q : 壓縮質量 建議 30 - 50
    //outputFilePath: 壓縮以後存儲的圖片地址
    JpegUtils.native_Compress(Bitmap bitmap,int q,String outputFilePath);
    複製代碼

JEPG 是什麼?

相信有一部分使用 iPhone 手機用微信發送圖片的時候,明明圖片大小隻有 1M ,但清晰度比 Android 手機 5 M 圖片大小的還要清晰,那麼這是爲何呢 ?。

當時谷歌開發 Android 的時候,考慮了大部分手機的配置並無那麼高,因此對圖片處理使用的是 Skia。固然這個庫的底層仍是用的 jpeg 圖片壓縮處理。可是爲了可以適配低端的手機(這裏的低端是指之前的硬件配置不高的手機,CPU 和內存在手機上都很是吃緊,性能差),因爲哈夫曼算法比較吃 CPU 而且編解碼慢,被迫用了其餘的算法。因此 Skia 在進行圖片處理在低版本中並無開啓哈弗曼算法。

那麼,JEPG 究竟是什麼?JEPG (全稱是 Joint Photographic Experts Group) 是一種常見的一種圖像格式,爲何我在這裏會提到 JEPG 呢?是由於開源了一個 C/C++ 庫底層是基於哈夫曼算法對圖片的壓縮 (libjpeg),下面咱們就來着重瞭解下 libjpeg 這個庫

libjpeg 簡介

libjpeg-turbo 是一個 JPEG 圖像編解碼器,它使用 SIMD 指令(MMX,SSE2,AVX2,NEON,AltiVec)來加速 x86,x86-64,ARM 和 PowerPC 系統上的基線 JPEG 壓縮和解壓縮,以及漸進式JPEG 壓縮 x86 和 x86-64 系統。在這樣的系統上,libjpeg-turbo 的速度一般是 libjpeg 的 2 - 6 倍,其餘條件相同。在其餘類型的系統上,憑藉其高度優化的霍夫曼編碼例程,libjpeg-turbo 仍然能夠大大超過 libjpeg。在許多狀況下,libjpeg-turbo 的性能可與專有的高速 JPEG 編解碼器相媲美。 libjpeg-turbo 實現了傳統的 libjpeg API 以及功能較弱但更直接的 TurboJPEG API 。 libjpeg-turbo 還具備色彩空間擴展,容許它從/解壓縮到32位和大端像素緩衝區(RGBX,XBGR等),以及功能齊全的 Java 接口。 libjpeg-turbo 最初基於 libjpeg / SIMD,這是由 Miyasaka Masaru 開發的 libjpeg v6b 的 MMX 加速衍生物。 TigerVNC 和 VirtualGL 項目在 2009 年對編解碼器進行了大量加強,而且在2010年初,libjpeg-turbo 分拆成一個獨立項目,目標是爲更普遍的用戶提供高速 JPEG壓縮/解壓縮技術。開發人員。

如今咱們大概瞭解到了 libjpeg 是一個對圖像編解碼庫,如今咱們須要準備環境去編譯 libjpeg。

編譯準備工做

系統: Ubuntu 18.04 也可使用我下載好的 提取碼:biyt

libjpeg: libjepg 2.0.2

cmake: cmake-3.14.4-Linux-x86_64.tar.gz

ndk: android-ndk-r17c

開始發車準備編譯

  1. ubuntu 中下載 libjpeg

    1. wget github.com/libjpeg-tur…

    2. 解壓 tar xvf 2.0.2.tar.gz

    3. 編譯參考

  2. ubuntu 中安裝 cmake

    1. 刪除原來的 apt-get autoremove cmake

    2. wget github.com/Kitware/CMa…

    3. 解壓 tar zxvf cmake-3.14.3.tar.gz

    4. 建立軟鏈接

      1. mv cmake-3.14.3-Linux-x86_64 /opt/cmake-3.14.3
      2. ln -sf /opt/cmake-3.14.3/bin/* /usr/bin/

      輸入 cmake -- version 若是有這樣的顯示錶明安裝成功

  3. 進入到 libjpeg 目錄,生成 shell 腳本

    1. vim build.sh 新建一個文件

      # lib-name
      MY_LIBS_NAME=libjpeg-turbo_2.0.2
      # 源碼目錄
      MY_SOURCE_DIR=/home/yangkun/libjpeg-turbo-2.0.2
      MY_BUILD_DIR=yangkun
      
      # android-cmake
      CMAKE_PATH=/opt/cmake-3.14.4/bin
      
      export PATH=${CMAKE_PATH}/bin:$PATH
      
      NDK_PATH=/home/yangkun//android-ndk-r17c
      BUILD_PLATFORM=linux-x86_64
      TOOLCHAIN_VERSION=4.9
      ANDROID_VERSION=24
      
      ANDROID_ARMV5_CFLAGS="-march=armv5te"
      ANDROID_ARMV7_CFLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon"  # -mfpu=vfpv3-d16  -fexceptions -frtti
      ANDROID_ARMV8_CFLAGS="-march=armv8-a"  	# -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -fexceptions -frtti
      ANDROID_X86_CFLAGS="-march=i386 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"
      ANDROID_X86_64_CFLAGS="-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel"
      
      # params($1:arch,$2:arch_abi,$3:host,$4:compiler,$5:cflags,$6:processor)
      build_bin() {
      
          echo "-------------------star build $2-------------------------"
      
          ARCH=$1                # arm arm64 x86 x86_64
          ANDROID_ARCH_ABI=$2    # armeabi armeabi-v7a x86 mips
          # 最終編譯的安裝目錄
          PREFIX=$(pwd)/dist/${MY_LIBS_NAME}/${ANDROID_ARCH_ABI}/
          HOST=$3
          COMPILER=$4
          PROCESSOR=$6
          SYSROOT=${NDK_PATH}/platforms/android-${ANDROID_VERSION}/arch-${ARCH}
          CFALGS="$5"
          TOOLCHAIN=${NDK_PATH}/toolchains/${HOST}-${TOOLCHAIN_VERSION}/prebuilt/${BUILD_PLATFORM}
          
          # build 中間件
          BUILD_DIR=./${MY_BUILD_DIR}/${ANDROID_ARCH_ABI}
      
          export CFLAGS="$5 -Os -D__ANDROID_API__=${ANDROID_VERSION} --sysroot=${SYSROOT} \
                         -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include \
                         -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include/${HOST} "
          export LDFLAGS=-pie
      
          echo "path==>$PATH"
          echo "build_dir==>$BUILD_DIR"
          echo "ARCH==>$ARCH"
          echo "ANDROID_ARCH_ABI==>$ANDROID_ARCH_ABI"
          echo "HOST==>$HOST"
          echo "CFALGS==>$CFALGS"
          echo "COMPILER==>$COMPILER-gcc"
          echo "PROCESSOR==>$PROCESSOR"
      
          mkdir -p ${BUILD_DIR}   #建立當前arch_abi的編譯目錄,好比:binary/armeabi-v7a
          cd ${BUILD_DIR}         #此處 進了當前arch_abi的2級編譯目錄
      
      #運行時建立臨時編譯鏈文件toolchain.cmake
      cat >toolchain.cmake << EOF 
      set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
      set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR $6)
      set(CMAKE_C_COMPILER ${TOOLCHAIN}/bin/${COMPILER}-gcc)
      set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH ${TOOLCHAIN}/${COMPILER})
      EOF
      
          cmake -G"Unix Makefiles" \
                -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake \
                -DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 \
                -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} \
                -DWITH_JPEG8=1 \
                ${MY_SOURCE_DIR}
      
          make clean
          make
          make install
      
          #從當前arch_abi編譯目錄跳出,對應上面的cd ${BUILD_DIR},以便function屢次執行
          cd ../../
      
          echo "-------------------$2 build end-------------------------"
      }
      
      # build armeabi
      build_bin arm armeabi arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV5_CFLAGS" arm
      
      #build armeabi-v7a
      build_bin arm armeabi-v7a arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV7_CFLAGS" arm
      
      #build arm64-v8a
      build_bin arm64 arm64-v8a aarch64-linux-android aarch64-linux-android "$ANDROID_ARMV8_CFLAGS" aarch64
      
      #build x86
      build_bin x86 x86 x86 i686-linux-android "$ANDROID_X86_CFLAGS" i386
      
      #build x86_64
      build_bin x86_64 x86_64 x86_64 x86_64-linux-android "$ANDROID_X86_64_CFLAGS" x86_64
      複製代碼
    2. 若是編譯碰見 權限問題

      給它一個 可執行文件的權限 chmod +x build.sh

    3. 繼續執行

    4. 編譯完成

      這裏咱們發現 已經有咱們須要的 靜態庫 .a 和 動態庫 .so

    5. 在 AndroidStudio 中建立一個簡單的項目 用於測試是否壓縮成功

      1. 結構目錄

      標紅的都是重要的文件,include 頭文件和 libs/armeabi-v7a 是咱們剛剛編譯出來的文件

      下面咱們就來運行一下看看壓縮效果

      1. 壓縮主要代碼

        jni 代碼

        #include <jni.h>
        #include <string>
        #include "../include/jpeglib.h"
        #include <malloc.h>
        #include <android/bitmap.h>
        
        
        void write_JPEG_file(uint8_t *data, int w, int h, jint q, const char *path) {
        // 3.一、建立jpeg壓縮對象
            jpeg_compress_struct jcs;
            //錯誤回調
            jpeg_error_mgr error;
            jcs.err = jpeg_std_error(&error);
            //建立壓縮對象
            jpeg_create_compress(&jcs);
        // 3.二、指定存儲文件 write binary
            FILE *f = fopen(path, "wb");
            jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
        // 3.三、設置壓縮參數
            jcs.image_width = w;
            jcs.image_height = h;
            //bgr
            jcs.input_components = 3;
            jcs.in_color_space = JCS_RGB;
            jpeg_set_defaults(&jcs);
            //開啓哈夫曼功能
            jcs.optimize_coding = true;
            jpeg_set_quality(&jcs, q, 1);
        // 3.四、開始壓縮
            jpeg_start_compress(&jcs, 1);
        // 3.五、循環寫入每一行數據
            int row_stride = w * 3;//一行的字節數
            JSAMPROW row[1];
            while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
                //取一行數據
                uint8_t *pixels = data + jcs.next_scanline * row_stride;
                row[0] = pixels;
                jpeg_write_scanlines(&jcs, row, 1);
            }
        // 3.六、壓縮完成
            jpeg_finish_compress(&jcs);
        // 3.七、釋放jpeg對象
            fclose(f);
            jpeg_destroy_compress(&jcs);
        }
        
        
        extern "C"
        JNIEXPORT void JNICALL Java_com_yk_libjpeg_1sample_libjpeg_JpegUtils_native_1Compress__Landroid_graphics_Bitmap_2ILjava_lang_String_2( JNIEnv *env, jclass type, jobject bitmap, jint q, jstring path_) {
            const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
            //從bitmap獲取argb數據
            AndroidBitmapInfo info;//info=new 對象();
            //獲取裏面的信息
            AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);// void method(list)
            //獲得圖片中的像素信息
            uint8_t *pixels;//uint8_t char java byte *pixels能夠當byte[]
            AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
            //jpeg argb中去掉他的a ===>rgb
            int w = info.width;
            int h = info.height;
            int color;
            //開一塊內存用來存入rgb信息
            uint8_t *data = (uint8_t *) malloc(w * h * 3);//data中能夠存放圖片的全部內容
            uint8_t *temp = data;
            uint8_t r, g, b;//byte
            //循環取圖片的每個像素
            for (int i = 0; i < h; i++) {
                for (int j = 0; j < w; j++) {
                    color = *(int *) pixels;//0-3字節 color4 個字節 一個點
                    //取出rgb
                    r = (color >> 16) & 0xFF;// #00rrggbb 16 0000rr 8 00rrgg
                    g = (color >> 8) & 0xFF;
                    b = color & 0xFF;
                    //存放,之前的主流格式jpeg bgr
                    *data = b;
                    *(data + 1) = g;
                    *(data + 2) = r;
                    data += 3;
                    //指針跳過4個字節
                    pixels += 4;
                }
            }
            //把獲得的新的圖片的信息存入一個新文件 中
            write_JPEG_file(temp, w, h, q, path);
        
            //釋放內存
            free(temp);
            AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
            env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
        }
        複製代碼

        調用代碼

        public class JpegUtils {
            static {
                System.loadLibrary("jpeg-yk");
            }
        
            /** * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library, * which is packaged with this application. */
            public native static void native_Compress(Bitmap bitmap, int q, String path);
        
        }
        複製代碼

效果

  1. 開始壓縮

    public void click(View view) {
            File input = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "/girl.jpg");
            ImageView preImg = findViewById(R.id.pre);
            mNextImg = findViewById(R.id.next);
            inputBitmap = BitmapFactory.decodeFile(input.getAbsolutePath());
            preImg.setImageBitmap(inputBitmap);
           JpegUtils .native_Compress(inputBitmap, 10, Environment.getExternalStorageDirectory() + "/girl4.jpg");
            Toast.makeText(this, "執行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/girl4.jpg";
            mNextImg.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(filePath));
        }
    複製代碼
  2. 動畫效果

    壓縮效果: 壓縮質量在 10 的時候用壓縮出來的質量也仍是挺好了,只有周圍有點點模糊,可是建議壓縮質量在 30 -50 之間。

    壓縮率: 大約壓縮後的圖片大小是原圖的縮小 6 倍的樣子。

資料

更多代碼信息請移步 GitHub

提供 libjpeg 編譯腳本

libjpeg 編譯的源碼和動態/靜態庫 在 dist 目錄 提取碼:b0cs

計劃

圖片優化計劃出三篇文章

  1. libjpeg 編譯及使用
  2. 長圖巨圖優化
  3. bitmap 內存管理 三級緩存
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