APP 啓動優化java
UI 繪製優化linux
內存優化android
圖片壓縮c++
長圖優化git
電量優化github
Dex 加解密算法
動態替換 Applicationshell
APP 穩定性之熱修復原理探索ubuntu
在 project/build.gradle 上添加如下代碼
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
複製代碼
在 app/build.gradle 添加依賴
dependencies {
implementation 'com.github.yangkun19921001:LIBJPEG_SAMPLE:v1.0.1'
}
複製代碼
壓縮使用
//bitmap : 須要壓縮的 bitmap
//q : 壓縮質量 建議 30 - 50
//outputFilePath: 壓縮以後存儲的圖片地址
JpegUtils.native_Compress(Bitmap bitmap,int q,String outputFilePath);
複製代碼
相信有一部分使用 iPhone 手機用微信發送圖片的時候,明明圖片大小隻有 1M ,但清晰度比 Android 手機 5 M 圖片大小的還要清晰,那麼這是爲何呢 ?。
當時谷歌開發 Android 的時候,考慮了大部分手機的配置並無那麼高,因此對圖片處理使用的是 Skia。固然這個庫的底層仍是用的 jpeg 圖片壓縮處理。可是爲了可以適配低端的手機(這裏的低端是指之前的硬件配置不高的手機,CPU 和內存在手機上都很是吃緊,性能差),因爲哈夫曼算法比較吃 CPU 而且編解碼慢,被迫用了其餘的算法。因此 Skia 在進行圖片處理在低版本中並無開啓哈弗曼算法。
那麼,JEPG 究竟是什麼?JEPG (全稱是 Joint Photographic Experts Group) 是一種常見的一種圖像格式,爲何我在這裏會提到 JEPG 呢?是由於開源了一個 C/C++ 庫底層是基於哈夫曼算法對圖片的壓縮 (libjpeg),下面咱們就來着重瞭解下 libjpeg 這個庫
libjpeg-turbo 是一個 JPEG 圖像編解碼器,它使用 SIMD 指令(MMX,SSE2,AVX2,NEON,AltiVec)來加速 x86,x86-64,ARM 和 PowerPC 系統上的基線 JPEG 壓縮和解壓縮,以及漸進式JPEG 壓縮 x86 和 x86-64 系統。在這樣的系統上,libjpeg-turbo 的速度一般是 libjpeg 的 2 - 6 倍,其餘條件相同。在其餘類型的系統上,憑藉其高度優化的霍夫曼編碼例程,libjpeg-turbo 仍然能夠大大超過 libjpeg。在許多狀況下,libjpeg-turbo 的性能可與專有的高速 JPEG 編解碼器相媲美。 libjpeg-turbo 實現了傳統的 libjpeg API 以及功能較弱但更直接的 TurboJPEG API 。 libjpeg-turbo 還具備色彩空間擴展,容許它從/解壓縮到32位和大端像素緩衝區(RGBX,XBGR等),以及功能齊全的 Java 接口。 libjpeg-turbo 最初基於 libjpeg / SIMD,這是由 Miyasaka Masaru 開發的 libjpeg v6b 的 MMX 加速衍生物。 TigerVNC 和 VirtualGL 項目在 2009 年對編解碼器進行了大量加強,而且在2010年初,libjpeg-turbo 分拆成一個獨立項目,目標是爲更普遍的用戶提供高速 JPEG壓縮/解壓縮技術。開發人員。
如今咱們大概瞭解到了 libjpeg 是一個對圖像編解碼庫,如今咱們須要準備環境去編譯 libjpeg。
系統: Ubuntu 18.04 也可使用我下載好的 提取碼:biyt
libjpeg: libjepg 2.0.2
cmake: cmake-3.14.4-Linux-x86_64.tar.gz
ndk: android-ndk-r17c
開始發車準備編譯
ubuntu 中下載 libjpeg
解壓 tar xvf 2.0.2.tar.gz
ubuntu 中安裝 cmake
刪除原來的 apt-get autoremove cmake
解壓 tar zxvf cmake-3.14.3.tar.gz
建立軟鏈接
輸入 cmake -- version 若是有這樣的顯示錶明安裝成功
進入到 libjpeg 目錄,生成 shell 腳本
vim build.sh 新建一個文件
# lib-name
MY_LIBS_NAME=libjpeg-turbo_2.0.2
# 源碼目錄
MY_SOURCE_DIR=/home/yangkun/libjpeg-turbo-2.0.2
MY_BUILD_DIR=yangkun
# android-cmake
CMAKE_PATH=/opt/cmake-3.14.4/bin
export PATH=${CMAKE_PATH}/bin:$PATH
NDK_PATH=/home/yangkun//android-ndk-r17c
BUILD_PLATFORM=linux-x86_64
TOOLCHAIN_VERSION=4.9
ANDROID_VERSION=24
ANDROID_ARMV5_CFLAGS="-march=armv5te"
ANDROID_ARMV7_CFLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon" # -mfpu=vfpv3-d16 -fexceptions -frtti
ANDROID_ARMV8_CFLAGS="-march=armv8-a" # -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -fexceptions -frtti
ANDROID_X86_CFLAGS="-march=i386 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"
ANDROID_X86_64_CFLAGS="-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel"
# params($1:arch,$2:arch_abi,$3:host,$4:compiler,$5:cflags,$6:processor)
build_bin() {
echo "-------------------star build $2-------------------------"
ARCH=$1 # arm arm64 x86 x86_64
ANDROID_ARCH_ABI=$2 # armeabi armeabi-v7a x86 mips
# 最終編譯的安裝目錄
PREFIX=$(pwd)/dist/${MY_LIBS_NAME}/${ANDROID_ARCH_ABI}/
HOST=$3
COMPILER=$4
PROCESSOR=$6
SYSROOT=${NDK_PATH}/platforms/android-${ANDROID_VERSION}/arch-${ARCH}
CFALGS="$5"
TOOLCHAIN=${NDK_PATH}/toolchains/${HOST}-${TOOLCHAIN_VERSION}/prebuilt/${BUILD_PLATFORM}
# build 中間件
BUILD_DIR=./${MY_BUILD_DIR}/${ANDROID_ARCH_ABI}
export CFLAGS="$5 -Os -D__ANDROID_API__=${ANDROID_VERSION} --sysroot=${SYSROOT} \
-isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include \
-isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include/${HOST} "
export LDFLAGS=-pie
echo "path==>$PATH"
echo "build_dir==>$BUILD_DIR"
echo "ARCH==>$ARCH"
echo "ANDROID_ARCH_ABI==>$ANDROID_ARCH_ABI"
echo "HOST==>$HOST"
echo "CFALGS==>$CFALGS"
echo "COMPILER==>$COMPILER-gcc"
echo "PROCESSOR==>$PROCESSOR"
mkdir -p ${BUILD_DIR} #建立當前arch_abi的編譯目錄,好比:binary/armeabi-v7a
cd ${BUILD_DIR} #此處 進了當前arch_abi的2級編譯目錄
#運行時建立臨時編譯鏈文件toolchain.cmake
cat >toolchain.cmake << EOF
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR $6)
set(CMAKE_C_COMPILER ${TOOLCHAIN}/bin/${COMPILER}-gcc)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH ${TOOLCHAIN}/${COMPILER})
EOF
cmake -G"Unix Makefiles" \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake \
-DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} \
-DWITH_JPEG8=1 \
${MY_SOURCE_DIR}
make clean
make
make install
#從當前arch_abi編譯目錄跳出,對應上面的cd ${BUILD_DIR},以便function屢次執行
cd ../../
echo "-------------------$2 build end-------------------------"
}
# build armeabi
build_bin arm armeabi arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV5_CFLAGS" arm
#build armeabi-v7a
build_bin arm armeabi-v7a arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV7_CFLAGS" arm
#build arm64-v8a
build_bin arm64 arm64-v8a aarch64-linux-android aarch64-linux-android "$ANDROID_ARMV8_CFLAGS" aarch64
#build x86
build_bin x86 x86 x86 i686-linux-android "$ANDROID_X86_CFLAGS" i386
#build x86_64
build_bin x86_64 x86_64 x86_64 x86_64-linux-android "$ANDROID_X86_64_CFLAGS" x86_64
複製代碼
若是編譯碰見 權限問題
給它一個 可執行文件的權限 chmod +x build.sh
繼續執行
編譯完成
這裏咱們發現 已經有咱們須要的 靜態庫 .a 和 動態庫 .so
在 AndroidStudio 中建立一個簡單的項目 用於測試是否壓縮成功
標紅的都是重要的文件,include 頭文件和 libs/armeabi-v7a 是咱們剛剛編譯出來的文件
下面咱們就來運行一下看看壓縮效果
壓縮主要代碼
jni 代碼
#include <jni.h>
#include <string>
#include "../include/jpeglib.h"
#include <malloc.h>
#include <android/bitmap.h>
void write_JPEG_file(uint8_t *data, int w, int h, jint q, const char *path) {
// 3.一、建立jpeg壓縮對象
jpeg_compress_struct jcs;
//錯誤回調
jpeg_error_mgr error;
jcs.err = jpeg_std_error(&error);
//建立壓縮對象
jpeg_create_compress(&jcs);
// 3.二、指定存儲文件 write binary
FILE *f = fopen(path, "wb");
jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
// 3.三、設置壓縮參數
jcs.image_width = w;
jcs.image_height = h;
//bgr
jcs.input_components = 3;
jcs.in_color_space = JCS_RGB;
jpeg_set_defaults(&jcs);
//開啓哈夫曼功能
jcs.optimize_coding = true;
jpeg_set_quality(&jcs, q, 1);
// 3.四、開始壓縮
jpeg_start_compress(&jcs, 1);
// 3.五、循環寫入每一行數據
int row_stride = w * 3;//一行的字節數
JSAMPROW row[1];
while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
//取一行數據
uint8_t *pixels = data + jcs.next_scanline * row_stride;
row[0] = pixels;
jpeg_write_scanlines(&jcs, row, 1);
}
// 3.六、壓縮完成
jpeg_finish_compress(&jcs);
// 3.七、釋放jpeg對象
fclose(f);
jpeg_destroy_compress(&jcs);
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_yk_libjpeg_1sample_libjpeg_JpegUtils_native_1Compress__Landroid_graphics_Bitmap_2ILjava_lang_String_2( JNIEnv *env, jclass type, jobject bitmap, jint q, jstring path_) {
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
//從bitmap獲取argb數據
AndroidBitmapInfo info;//info=new 對象();
//獲取裏面的信息
AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);// void method(list)
//獲得圖片中的像素信息
uint8_t *pixels;//uint8_t char java byte *pixels能夠當byte[]
AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
//jpeg argb中去掉他的a ===>rgb
int w = info.width;
int h = info.height;
int color;
//開一塊內存用來存入rgb信息
uint8_t *data = (uint8_t *) malloc(w * h * 3);//data中能夠存放圖片的全部內容
uint8_t *temp = data;
uint8_t r, g, b;//byte
//循環取圖片的每個像素
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
color = *(int *) pixels;//0-3字節 color4 個字節 一個點
//取出rgb
r = (color >> 16) & 0xFF;// #00rrggbb 16 0000rr 8 00rrgg
g = (color >> 8) & 0xFF;
b = color & 0xFF;
//存放,之前的主流格式jpeg bgr
*data = b;
*(data + 1) = g;
*(data + 2) = r;
data += 3;
//指針跳過4個字節
pixels += 4;
}
}
//把獲得的新的圖片的信息存入一個新文件 中
write_JPEG_file(temp, w, h, q, path);
//釋放內存
free(temp);
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}
複製代碼
調用代碼
public class JpegUtils {
static {
System.loadLibrary("jpeg-yk");
}
/** * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library, * which is packaged with this application. */
public native static void native_Compress(Bitmap bitmap, int q, String path);
}
複製代碼
開始壓縮
public void click(View view) {
File input = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "/girl.jpg");
ImageView preImg = findViewById(R.id.pre);
mNextImg = findViewById(R.id.next);
inputBitmap = BitmapFactory.decodeFile(input.getAbsolutePath());
preImg.setImageBitmap(inputBitmap);
JpegUtils .native_Compress(inputBitmap, 10, Environment.getExternalStorageDirectory() + "/girl4.jpg");
Toast.makeText(this, "執行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/girl4.jpg";
mNextImg.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(filePath));
}
複製代碼
動畫效果
壓縮效果: 壓縮質量在 10 的時候用壓縮出來的質量也仍是挺好了,只有周圍有點點模糊,可是建議壓縮質量在 30 -50 之間。
壓縮率: 大約壓縮後的圖片大小是原圖的縮小 6 倍的樣子。
圖片優化計劃出三篇文章