高性能圖片壓縮 —— libjpeg-turbo 的編譯與集成

前言

Android 提供的 JPEG 壓縮, 是由外部連接庫中的 libjpeg 實現的, 但 Google 考慮到 Android 設備性能的瓶頸, 在 Skia 調用中的三方連接庫 libjpeg 時, 多處進行了閹割處理, 這樣帶來的好處就是壓縮的速度更快了, 但細節丟失嚴重, 壓縮後甚至有偏綠的狀況, 下面的代碼即是 Android 執行 JPEG 壓縮的關鍵linux

/**
 * SkImageDecoder_libjpeg.cpp
 */
class SkJPEGImageEncoder : public SkImageEncoder {
protected:
    virtual bool onEncode(SkWStream* stream, const SkBitmap& bm, int quality) {
        ......
        // 1. 初始化 libjpeg
        jpeg_create_compress(&cinfo);
        // 設置一些參數
        cinfo.dest = &sk_wstream;
        cinfo.image_width = bm.width();
        cinfo.image_height = bm.height();
        cinfo.input_components = 3;
        // FIXME: Can we take advantage of other in_color_spaces in libjpeg-turbo?
        cinfo.in_color_space = JCS_RGB;
        // The gamma value is ignored by libjpeg-turbo.
        cinfo.input_gamma = 1;
        jpeg_set_defaults(&cinfo);
        // 這個標誌用於控制是否使用優化的哈夫曼表
        cinfo.optimize_coding = TRUE;
        jpeg_set_quality(&cinfo, quality, TRUE /* limit to baseline-JPEG values */);
        
        // 2. 開始壓縮
        jpeg_start_compress(&cinfo, TRUE);

        const int       width = bm.width();
        uint8_t*        oneRowP = oneRow.reset(width * 3);

        const SkPMColor* colors = bm.getColorTable() ? bm.getColorTable()->readColors() : nullptr;
        const void*      srcRow = bm.getPixels();
        
        while (cinfo.next_scanline < cinfo.image_height) {
            JSAMPROW row_pointer[1];    /* pointer to JSAMPLE row[s] */
            writer(oneRowP, srcRow, width, colors);
            row_pointer[0] = oneRowP;
            (void) jpeg_write_scanlines(&cinfo, row_pointer, 1);
            srcRow = (const void*)((const char*)srcRow + bm.rowBytes());
        }
        
        // 3. 結束壓縮
        jpeg_finish_compress(&cinfo);
        
        // 4. 釋放內存
        jpeg_destroy_compress(&cinfo);

        return true;
    }
};
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從上面的代碼中, 咱們定位到 cinfo.optimize_coding 這個參數android

  • Android7.0 以後, 這個參數爲 true
    • 在圖片壓縮的時候, 會根據圖片去計算其對應的哈夫曼表, 圖片質量更高, 可是圖片佔用的磁盤空間也相應更高
  • Android7.0 以前, 這個參數爲 false
    • 使用默認的哈夫曼表, 不會去根據圖片進行特定的計算, 經 Google 測試, 圖片質量比使用哈夫曼低兩倍左右

除此以外早期的 Android 版本, 一樣考慮到性能問題, skia 引擎寫了一個函數替代了原來 libjpeg 的轉換函數, 好處是提升了編碼速度, 壞處就是犧牲了每個像素的精度c++

爲了實現更快速更高質量的 JPEG 有損壓縮, 所以筆者選擇編譯 libjpeg-turbo, 來處理項目中的圖片壓縮, 據官方介紹, 得益於它高度優化的哈夫曼算法, 它比 libjpeg 要快上 2-6 倍, 接下來咱們來一步一步的將它集成到項目中git

一. 環境

操做系統

MacOS Mojave version 10.14.5github

Libjpeg-turbo 版本

從 Github 上下載最新的源碼便可
github.com/libjpeg-tur…算法

NDK 版本

NDK16shell

cmake 版本

➜  ~ cmake -version
cmake version 3.14.5
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二. 準備

註釋版本號

爲了方便使用, 咱們須要先註釋版本號數組

  • 打開 libjpeg-turbo/sharedLibs/CMakeList.txt, 將設置版本號的位置註釋
#set_target_properties(jpeg PROPERTIES SOVERSION ${SO_MAJOR_VERSION}
# VERSION ${SO_MAJOR_VERSION}.${SO_AGE}.${SO_MINOR_VERSION})
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三. 編譯

腳本編寫

Android 端腳本編寫指南在 libjpeg-turbo 庫中的 BUILDING.md 中有說明bash

Building libjpeg-turbo for Android
----------------------------------

Building libjpeg-turbo for Android platforms requires v13b or later of the
[Android NDK](https://developer.android.com/tools/sdk/ndk).


### ARMv7 (32-bit)

The following is a general recipe script that can be modified for your specific
needs.

    # Set these variables to suit your needs
    NDK_PATH={full path to the NDK directory-- for example,
      /opt/android/android-ndk-r16b}
    TOOLCHAIN={"gcc" or "clang"-- "gcc" must be used with NDK r16b and earlier,
      and "clang" must be used with NDK r17c and later}
    ANDROID_VERSION={the minimum version of Android to support-- for example,
      "16", "19", etc.}

    cd {build_directory}
    cmake -G"Unix Makefiles" \
      -DANDROID_ABI=armeabi-v7a \
      -DANDROID_ARM_MODE=arm \
      -DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
      -DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \
      -DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=arm-linux-androideabi${ANDROID_VERSION}" \
      -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
      [additional CMake flags] {source_directory}
    make
......
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咱們按照它的要求, 進行 shell 腳本的編寫便可, 編寫後的shell 腳本以下架構

# 定義變量
ARCH=arm
ANDROID_ARCH_ABI=armeabi-v7a
ANDROID_VERSION=19
NDK_PATH=/Users/sharrychoo/Library/Android/ndk/android-ndk-r16b
PREFIX=`pwd`/android/${ARCH}/${CPU}
CFALGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon"

# 使用 cmake 命令生成 Makefile
cmake -G"Unix Makefiles" \
	-DANDROID_ABI=${ANDROID_ARCH_ABI} \
	-DANDROID_ARM_MODE=${ARCH} \
	-DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
	-DANDROID_TOOLCHAIN=clang \
	-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
	-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
	-DANDROID_NDK=${NDK_PATH} \
	-DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 \
	-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} \
	-DANDROID_ARM_NEON=TRUE \
	-DANDROID_STL=c++_static \
	-DCMAKE_C_FLAGS="${CFALGS} -Os -Wall -pipe -fPIC" \
	-DCMAKE_CXX_FLAGS="${CFALGS} -Os -Wall -pipe -fPIC" \
	-DANDROID_CPP_FEATURES=rtti exceptions \
	-DWITH_JPEG8=1 \
	..

# 生成 so 庫
make clean
make
make install
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結果展現

生成結果

四. 集成

一) 添加

將咱們上面編譯好的 so 和頭文件拷貝到咱們的項目中

添加

二) CMake 連接

在 CMake 中將咱們的動態了添加進去

# 連接頭文件
include_directories(${source_dir}/jniLibs/include)

# libjpeg-turbo
add_library(libjpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(
        libjpeg
        PROPERTIES
        IMPORTED_LOCATION
        ${source_dir}/jniLibs/armeabi/libjpeg.so
)

# 將打包的 so 連接到項目中
target_link_libraries(
        ......
        libjpeg
        ......
)
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三) build.gradle

由於咱們只編譯了 armeabi 架構的 so, 所以咱們須要再 gradle 中添加 filters

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        externalNativeBuild {
            ndk {
                abiFilters "armeabi-v7a"
            }
        }
    }
}
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好的, 至此咱們的集成就完成了, 接下來提供一些簡單的用法

五. 代碼的編寫與測試

咱們編譯 libjpeg-turbo 的主要目的就是爲了進行 JPEG 的高質量壓縮, 關於 libjpeg-turbo 的使用, 這裏就不贅述了, 其官方提供好的 sample 以下
raw.githubusercontent.com/libjpeg-tur…

簡單的來講, 就是將 Bitmap 的顏色通道轉爲 BGR, 而後傳給 libjpeg-turbo API 便可, 代碼仍是很是簡單的

extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_sharry_libscompressor_Core_nativeCompress(JNIEnv *env, jclass type, jobject bitmap,
                                                   jint quality, jstring destPath_) {
    // 1. 獲取 bitmap 信息
    AndroidBitmapInfo info;
    AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);
    int cols = info.width;
    int rows = info.height;
    int format = info.format;
    LOGI("Bitmap width is %d, height is %d", cols, rows);
    // 若不爲 ARGB8888, 則不給予壓縮
    if (format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
        LOGE("Unsupported Bitmap channels, Please ensure channels is ARGB_8888.");
        return false;
    }
    // 2. 解析數據
    LOGI("Parse bitmap pixels");
    // 鎖定畫布
    uchar *pixels = NULL;
    AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
    if (pixels == NULL) {
        LOGE("Fetch Bitmap data failed.");
        return false;
    }
    // 建立存儲數組
    uchar *data = (uchar *) malloc(static_cast<size_t>(cols * rows * 3));
    uchar *data_header_pointer = data;// 臨時保存 data 的首地址, 用於後續釋放內存
    uchar r, g, b;
    int row = 0, col = 0, pixel;
    for (row = 0; row < rows; ++row) {
        for (col = 0; col < cols; ++col) {
            // 2.1 獲取像素值
            pixel = *((int *) pixels);
            // ...                                              // 忽略 A 通道值
            r = static_cast<uchar>((pixel & 0x00FF0000) >> 16); // 獲取 R 通道值
            g = static_cast<uchar>((pixel & 0x0000FF00) >> 8);  // 獲取 G 通道值
            b = static_cast<uchar>((pixel & 0x000000FF));       // 獲取 B 通道值
            pixels += 4;
            // 2.2 爲 Data 填充數據
            *(data++) = b;
            *(data++) = g;
            *(data++) = r;
        }
    }
    // 解鎖畫布
    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);

    // 3. 使用 libjpeg 進行圖片質量壓縮
    LOGI("Lib jpeg turbo do compress");
    char *output_filename = (char *) (env)->GetStringUTFChars(destPath_, NULL);
    int result = LibJpegTurboUtils::write_JPEG_file(data_header_pointer, rows, cols,
                                                    output_filename,
                                                    quality);
    // 4. 釋放資源
    LOGI("Release memory");
    free((void *) data_header_pointer);
    env->ReleaseStringUTFChars(destPath_, output_filename);
    return result;
}
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效果展現

效果展現

I/Core: Request{inputSourceType = String, outputSourceType = Bitmap, quality = 70, destWidth = -1, destHeight = -1}
// 採樣壓縮以後
E/Core_native: ->> Bitmap width is 1512, height is 2016
E/Core_native: ->> Parse bitmap pixels
E/Core_native: ->> Lib jpeg turbo do compress
E/Core_native: ->> Release memory
I/Core: ->> output file is: /data/user/0/com.sharry.scompressor/cache/1555157510264.jpg
// 質量壓縮以後
I/Core: ->> Output file length is 196kb
複製代碼

能夠看到 1512 x 2016 的圖片, 在 quality 爲 70 的狀況下壓縮以後, 爲 196kb, 固然他的依舊是很是清晰的

總結

到這裏咱們的編譯與集成就完成了, 總體的過程仍是比較簡單的, 其效果也很是的 nice, 並且不會受到 Android SDK 版本的困擾, 感興趣的同窗能夠按照上述的方式試試看。

參考文獻

blog.csdn.net/yuxiatongzh…

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