Unity3D和OGRE資源管理機制

轉自:http://www.tuicool.com/articles/QbMjUn 遊戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,遊戲引擎作爲做遊戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓遊戲開發者用最簡單的方式使用資源。遊戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源創作與導出 遊戲中的資源由
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