JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D和OGRE資源管理機制
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
轉自:http://www.tuicool.com/articles/QbMjUn 遊戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,遊戲引擎作爲做遊戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓遊戲開發者用最簡單的方式使用資源。遊戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源創作與導出 遊戲中的資源由
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D - 資源管理
2.
Ogre引擎源碼——資源管理
3.
【Unity3D】Unity3D 資源管理整理
4.
Unity資源管理機制
5.
Unity3D資源加載和內存管理
6.
淺析遊戲引擎的資源管理機制——扒一扒Unity3D中隱藏在背後的資源管理
7.
Android中資源管理機制詳解
8.
Unity3D 關於資源加載(Resources和AssetBundle)和內存管理
9.
Unity3D資源管理——配置IIS資源服務器
10.
OGRE的學習資源
更多相關文章...
•
TiDB數據庫的管理機制
-
NoSQL教程
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
ogre
能源管理
資源
管制
unity3d
機制
管理
機理
工業管理和通常管理
ogre+vs2012
XLink 和 XPointer 教程
網站主機教程
MySQL教程
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D - 資源管理
2.
Ogre引擎源碼——資源管理
3.
【Unity3D】Unity3D 資源管理整理
4.
Unity資源管理機制
5.
Unity3D資源加載和內存管理
6.
淺析遊戲引擎的資源管理機制——扒一扒Unity3D中隱藏在背後的資源管理
7.
Android中資源管理機制詳解
8.
Unity3D 關於資源加載(Resources和AssetBundle)和內存管理
9.
Unity3D資源管理——配置IIS資源服務器
10.
OGRE的學習資源
>>更多相關文章<<