遊戲編程模式——命令模式(自定義配置按鍵)

遊戲編程模式——命令模式基於Unity3D 本文是根據Robert Nystrom所著的Game programming patterns所寫,向作者致敬! 在Robert所寫的書中,代碼全部是用C++所寫,且大部分是片段,但是可讀性非常好,稍加改動就可以應用到實際項目中去。本文使用近年來比較火熱的引擎Unity3D來實現部分編程模式,使用語言是C#。本人水平有限,有些地方理解不到位,還望大家指出
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