《遊戲編程模式》(8)

《遊戲編程模式》最後一篇,剛從英國玩了一圈,春節又要到啦編程   Chapter 19 對象池性能優化 使用固定的對象池重用對象,取代單獨地分配和釋放對象,達到提高性能和優化內存使用的目的。數據結構 使用情境:函數 頻繁建立銷燬對象; 對象大小基本一致; 堆上分配內存較慢或可能產生內存碎片;   粒子類:性能 用union節省內存:粒子使用時用live結構體,不使用時用next指針優化 1 cl
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