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遊戲編程模式之命令模式
時間 2019-12-06
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命令就是一個對象化(實例化)的方法調用(摘自《遊戲編程模式》)web 上述引用是將命令模式概念進行精簡的版本,未精簡的概念爲:命令模式就是"將一個請求(request)封裝成一個對象,從而容許你使用不一樣的請求、隊列或日誌將客戶端參數化,同時支持請求操做的撤銷與恢復" 。(你大概也不想理解這一句) 這兩個概念與「回調(callback)」具備共性。 回調函數就是一個經過函數指針調用的函數。若是你把
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