非真實渲染基礎(1)

要作到簡單的非真實渲染,須要注意物體輪廓線,高光的渲染。web 渲染輪廓線 渲染輪廓線在RTR中概括出了5種方法,筆者簡要理解了其中4種的原理。svg 4種方法: 渲染兩次,第一次渲染物體背面,並用一些技術使它輪廓可見。 好比用輪廓線的顏色渲染整個背面,並把模型頂點沿着法線方向延伸出來一點點讓咱們從正面看得見。ui 第二次渲染正面,正常渲染就好。 * 基於圖像處理的輪廓線渲染 獲得當前視角的深度圖
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