.h和.hpp區別

 hpp,其實質就是將.cpp的實現代碼混入.h頭文件當中,定義與實現都包含在同一文件,則該類的調用者只須要include該hpp文件便可,無需再將cpp加入到project中進行編譯。而實現代碼將直接編譯到調用者的obj文件中,再也不生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減小調用 project中的cpp文件數與編譯次數,也不用再發布煩人的lib與dll,所以很是適合用來編寫公用的開源庫。
    hpp的優勢很多,可是編寫中有如下幾點要注意:

1、是Header   Plus   Plus 的簡寫。html

二、與*.h相似,hpp是C++程序頭文件 。ide

三、VCL專用的頭文件,已預編譯。函數

四、是通常模板類的頭文件。post

5、通常來講,*.h裏面只有聲明,沒有實現,而*.hpp裏聲明實現都有,後者能夠減小.cpp的數量。spa

六、*.h裏面能夠有using   namespace   std,而*.hpp裏則無。htm

   
    七、不可包含全局對象和全局函數。
    因爲hpp本質上是做爲.h被調用者include,因此當hpp文件中存在全局對象或者全局函數,而該hpp被多個調用者include時,將在連接時致使符號重定義錯誤。要避免這種狀況,須要去除全局對象,將全局函數封裝爲類的靜態方法。
 
    八、類之間不可循環調用。
    在.h和.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有循環調用關係時,只要預先在頭文件作被調用類的聲明便可,以下:
    class B;
    class A{
    public:
         void someMethod(B b);
    };
    class B{
    public :
         void someMethod(A a);
    };
    在hpp場景中,因爲定義與實現都已經存在於一個文件,調用者必需明確知道被調用者的全部定義,而不能等到cpp中去編譯。所以hpp中必須整理類之間調用關係,不可產生循環調用。同理,對於當兩個類A和B分別定義在各自的hpp文件中,形如如下的循環調用也將致使編譯錯誤:
    //a.hpp
    #include "b.hpp"
    class A{
    public :
        void someMethod(B b);
    };
 
    //b.hpp
    #include "a.hpp"
    class B{
    public :
        void someMethod(A a);
    };
 
    九、不可以使用靜態成員。
    靜態成員的使用限制在於若是類含有靜態成員,則在hpp中必需加入靜態成員初始化代碼,當該hpp被多個文檔include時,將產生符號重定義錯誤。惟一的例外是const static整型成員,由於在vs2003中,該類型容許在定義時初始化,如:
    class A{
    public:
       const static int intValue = 123;
    };
    因爲靜態成員的使用是很常見的場景,沒法強制清除,所以能夠考慮如下幾種方式(如下示例均爲同一類中方法)
    1.類中僅有一個靜態成員時,且僅有一個調用者時,能夠經過局域靜態變量模擬
    //方法模擬獲取靜態成員
    someType getMember()
    {
       static someType value(xxx);//做用域內靜態變量
       return value;
    }
    2.類中有多個方法須要調用靜態成員,並且可能存在多個靜態成員時,能夠將每一個靜態成員封裝一個模擬方法,供其餘方法調用。
 
    someType getMemberA()
    {
       static someType value(xxx);//做用域內靜態變量
       return value;
    }
    someType getMemberB()
    {
       static someType value(xxx);//做用域內靜態變量
       return value;
    }
   void accessMemberA()
    {
       someType member = getMemberA();//獲取靜態成員
    };
    //獲取兩個靜態成員
    void accessStaticMember()
    {
       someType a  = getMemberA();//獲取靜態成員
       someType b = getMemberB();
    };
 
    3.第二種方法對於大部分狀況是通用的,可是當所需的靜態成員過多時,編寫封裝方法的工做量將很是巨大,在此種狀況下,建議使用Singleton模式,將被調用類定義成普通類,而後使用Singleton將其變爲全局惟一的對象進行調用。
    如原h+cpp下的定義以下:
    class A{
    public :
        type getMember(){
           return member;
        }
        static type member;//靜態成員
    }
 
    採用singleton方式,實現代碼可能以下(singleton實現請自行查閱相關文檔)
    //實際實現類
    class Aprovider{
    public :
        type getMember(){
           return member;
        }
        type member;//變爲普通成員
    }
 
    //提供給調用者的接口類
    class A{
    public :
        type getMember(){
           return Singleton<AProvider >::getInstance()->getMember();
        }
    }
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