Unity Shader 學習筆記(33) 全局光照(GI)、反射探針、線性空間和伽馬空間、高動態範圍(HDR)

Unity Shader 學習筆記(33) 全局光照(GI)、反射探針、線性空間和伽馬空間、高動態範圍(HDR) 參考書籍:《Unity Shader 入門精要》 【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(八) 第九章 · 全局光照:光線追蹤、路徑追蹤與GI技術進化編年史 官方:ReflectionProbes 官方:Global Illumination 官方:High
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