【STM32】延時函數

單片機編程過程當中常常用到延時函數,最經常使用的莫過於微秒級延時delay_us( )和毫秒級delay_ms( )。編程

1.普通延時法函數

這個比較簡單,讓單片機作一些可有可無的工做來打發時間,常常用循環來實現,不過要作的比較精準仍是要下一番功夫。代碼以下,重點掌握微秒級的延時,毫秒級的延時能夠直接經過HAL庫提供的HAL_Delay()函數來延時。spa

//粗延時函數,微秒
void delay_us(u16 time)
{    
   u16 i=0;  
   while(time--)
   {
      i=10;  //本身定義
      while(i--) ;    
   }
}
//毫秒級的延時
void delay_ms(u16 time)
{    
   u16 i=0;  
   while(time--)
   {
      i=12000;  //本身定義
      while(i--) ;    
   }
}

 

2.SysTick 定時器延時code

CM3 內核的處理器,內部包含了一個SysTick 定時器,SysTick 是一個24 位的倒計數定時器,當計到0 時,將從RELOAD 寄存器中自動重裝載定時初值。只要不把它在SysTick 控制及狀態寄存器中的使能位清除,就永不停息。SysTick 在STM32 的參考手冊裏面介紹的很簡單,其詳細介紹,請參閱《Cortex-M3 權威指南》。blog

 這裏面也有兩種方式實現:table

a.中斷方式class

 以下,定義延時時間time_delay,SysTick_Config()定義中斷時間段,在中斷中遞減time_delay,從而實現延時。變量

volatile unsigned long time_delay; // 延時時間,注意定義爲全局變量
//延時n_ms
void delay_ms(volatile unsigned long nms)
{
    //SYSTICK分頻--1ms的系統時鐘中斷
    if (SysTick_Config(SystemFrequency/1000))
    {
   
        while (1);
    }
    time_delay=nms;//讀取定時時間
    while(time_delay);
    SysTick->CTRL=0x00; //關閉計數器
    SysTick->VAL =0X00; //清空計數器
}
//延時nus
void delay_us(volatile unsigned long nus)
{
 //SYSTICK分頻--1us的系統時鐘中斷
    if (SysTick_Config(SystemFrequency/1000000))
    {
   
        while (1);
    }
    time_delay=nus;//讀取定時時間
    while(time_delay);
    SysTick->CTRL=0x00; //關閉計數器
    SysTick->VAL =0X00; //清空計數器
}

    //在中斷中將time_delay遞減。實現延時

void SysTick_Handler(void)
{
    if(time_delay)
        time_delay--;
}

 

b.非中斷方式循環

主要仿照原子的《STM32不徹底手冊》。SYSTICK 的時鐘固定爲HCLK 時鐘的1/8,在這裏咱們選用內部時鐘源72M,因此SYSTICK的時鐘爲9M,即SYSTICK定時器以9M的頻率遞減。SysTick 主要包含CTRL、LOAD、VAL、CALIB 等4 個寄存器,定時器

SysTick->CTRL

位段 名稱 類型

復位值

描述
16 COUNTFLAG R 0

若是在上次讀本寄存器後systick已爲0,則該位爲1,若 讀該位自動清零

2

CLKSOURCE

RW 0 0:外部時鐘源 1:內部時鐘
1

TICKINT

RW 0 0:減到0無動做;1:減到0產生systick異常請求
0 ENABLE RW 0

systick定時器使能位

 

SysTick-> LOAD

位段

名稱

類型

復位值

描述

23:0

RELOAD

RW

0

減到0時被從新裝載的值

 

SysTick-> VAL

位段

名稱

類型

復位值

描述

23:0

CURRENT

RW

0

讀取時返回當前倒計數的值,寫則清零,同時還會清除在systick控制及狀態寄存器中的COUNTFLAG 標誌

 

SysTick-> CALIB 不經常使用,在這裏咱們也用不到,故不介紹了。

程序以下,至關於查詢法。

//仿原子延時,不進入systic中斷
void delay_us(u32 nus)
{
 u32 temp;
 SysTick->LOAD = 9*nus;
 SysTick->VAL=0X00;//清空計數器
 SysTick->CTRL=0X01;//使能,減到零是無動做,採用外部時鐘源
 do
 {
  temp=SysTick->CTRL;//讀取當前倒計數值
 }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待時間到達
     SysTick->CTRL=0x00; //關閉計數器
    SysTick->VAL =0X00; //清空計數器
}
void delay_ms(u16 nms)
{
 u32 temp;
 SysTick->LOAD = 9000*nms;
 SysTick->VAL=0X00;//清空計數器
 SysTick->CTRL=0X01;//使能,減到零是無動做,採用外部時鐘源
 do
 {
  temp=SysTick->CTRL;//讀取當前倒計數值
 }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待時間到達
    SysTick->CTRL=0x00; //關閉計數器
    SysTick->VAL =0X00; //清空計數器
}

 

三種方式各有利弊,第一種方式容易理解,但不太精準。第二種方式採用庫函數,編寫簡單,因爲中斷的存在,不利於在其餘中斷中調用此延時函數。第三種方式直接操做寄存器,看起來比較繁瑣,其實也不難,同時克服了以上兩種方式的缺點,我的感受比較好用。

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