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Unity資源處理機制(Assets/WWW/AssetBundle/...)讀取和加載資源方式詳解
時間 2019-12-06
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assets
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assetbundle
讀取
加載
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Unity資源機制html 一、概述算法 本文意在闡述Unity資源機制相關的信息,以及一些關於我的的理解與試驗結果。另外還會說起一些因機制問題可能會出現的異常以及處理建議。大部分機制信息來源於官方文檔,另外爲自我驗證後的結果。api 二、資源數組 概述緩存 Unity必須經過導入將所支持的資源序列化,生成AssetComponents後,才能被Unity使用。如下是U
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