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使用Substance Painter烘焙服飾貼圖
時間 2021-01-03
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3d 角色製作 1
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由於渲染時需要高模,爲了同時大量高模導入,加上防止模型的遮擋影響貼圖,儘量把模型拆開成幾部分單獨渲染,這樣一旦出現問題,也可以單獨渲染,本次分成兩部分渲染: 爲了方便管理,最好建好文件夾: 導出前記得統一材質: 首先打開Substance Painter 導入第一部分模型,選擇4K: 從zbrush導出相應的高模: 點擊烘焙貼圖: 選擇高模: 通用設置: 暫時不渲染AO貼圖和厚度貼圖: 等待烘焙完
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