cocos2d-x初探學習筆記(25)--CCRenderTexture

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.CCRenderTexture 在j2me的手遊寫法中,我們一般是開一個線程,這個線程每幀更新渲染,再走一遍邏輯,在cocos2d-x中我們可以使用schduler來進行更新邏輯,這一部分之前已經說過。我們也可以控制渲染的部分,就是通過CCR
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