Unity使用uGUI動態綁定按鈕事件

適用場景 像這樣的彈窗在遊戲中常常出現,這個彈窗就是一個prefab,可是當不一樣的場景觸發這個彈窗時,彈窗上的「肯定」按鈕觸發的事件是不一樣的。 所以須要爲彈窗按鈕動態綁定事件。c++ STEP1 在彈窗入口處綁定事件 public void OnXXXBtnClicked() { //把彈窗生成出來 GameObject go = Instantiate(MessageBox, Game
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