[Unity 3D] UGUI按鈕動態綁定帶參函數

BB  咱們有如今10個按鈕(Button),點擊這10個按鈕會觸發10個事件,可是每一個事件的類型都同樣,這是事件只是內容不同。數組  舉個栗子:有5個按鈕, 點擊以後分別打印0、一、二、三、4,咱們能夠怎麼作呢?函數 首先有個賊蠢的方法,就是寫5個函數,這5個按鈕分別綁定這5個函數,雖然很蠢可是完美解決!233code   正文 其實利用for循環是很好解決這個問題的,直接上代碼:事件 //
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