Transform組件C#遊戲開發快速入門

Transform組件C#遊戲開發快速入門大學霸

組件(Component)能夠看做是一類屬性的總稱。而屬性是指遊戲對象上一切可設置、調節的選項,如圖2-8所示。本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸

2-8  組件與屬性spa

全部的遊戲對象都有Transform組件,而Transform組件下的各屬性,決定了遊戲對象的位置、朝向和大小的狀態。要修改遊戲對象上Transform組件下的各屬性,必需要指定修改的遊戲對象是哪個,指定的方式有兩種:orm

q  直接使用鼠標點選Scene視圖中要改變狀態的遊戲對象;對象

q  直接使用鼠標點選Hierarchy視圖中要改變狀態的遊戲對象的名稱;遊戲

而後Inspector視圖就會將選中的遊戲對象的全部可設置的屬性顯示在其中,如圖2-9所示。本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸遊戲開發

2-9  查看並設置Directional light對象Transform組件屬性的方法開發

讀者能夠直接在Inspector視圖裏設置遊戲對象的狀態,對於Transform組件下的各屬性,Position決定位置,Rotation決定朝向,Scale決定大小。對屬性的修改會實時的反應在SceneGame視圖中。it

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