用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十九課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十九課 NeHe教程在這節課中介紹瞭如何把一塊紋理貼到另一塊紋理上(即多重紋理)。這節課的內容不是很難,主要是如何讀取raw數據格式文件,如何計算圖像的透明度等。 OpenInventor對多重紋理直接提供支持,所以我們也可以利用多重紋理來實現相同的效果。具體的代碼見BuildCube2 下面定義的是raw文件的數據格式,和NeHe教
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