用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十三課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十三課 這節課我們將學習使用環境紋理映射。這種映射方式可以讓物體表面看上去像鏡子一樣反射周圍的環境。這節課的代碼是在前面第十八節課程的基礎上修改的。閱讀NeHe教程我們可以發現,利用OpenGL顯示環境紋理是比較容易的,同樣在OpenInventor中使用環境紋理也是非常的簡單。我們只需要創建一個SoTextureCoordinate
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