用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第四十四課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第四十四課 NeHe教程在這節課向我們介紹了3D光暈的技術。當攝像機鏡頭對準太陽的時候就會出現這種效果,這種技術經常用在遊戲場景中。爲了完成這種效果,我們需要一些數學知識,用來檢測某個點或球是否在當前的視景體內。我們還需要一些紋理作爲我們的光暈效果。 程序中關鍵的函數有: BOOL glCamera::SphereInFrustum(Sb
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