本文主要介紹Flutter佈局中的Stack、IndexedStack、GridView控件,詳細介紹了其佈局行爲以及使用場景,並對源碼進行了分析。html
A widget that positions its children relative to the edges of its box.git
Stack能夠類比web中的absolute,絕對佈局。絕對佈局通常在移動端開發中用的較少,可是在某些場景下,仍是有其做用。固然,能用Stack絕對佈局完成的,用其餘控件組合也都能實現。github
Stack的佈局行爲,根據child是positioned仍是non-positioned來區分。web
對於繪製child的順序,則是第一個child被繪製在最底端,後面的依次在前一個child的上面,相似於web中的z-index。若是想調整顯示的順序,則能夠經過擺放child的順序來進行。緩存
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > MultiChildRenderObjectWidget > Stack
複製代碼
Stack(
alignment: const Alignment(0.6, 0.6),
children: [
CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage('images/pic.jpg'),
radius: 100.0,
),
Container(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.black45,
),
child: Text(
'Mia B',
style: TextStyle(
fontSize: 20.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.white,
),
),
),
],
);
複製代碼
示例代碼我就直接用的Building Layouts in Flutter中的例子,效果以下bash
構造函數以下:less
Stack({
Key key,
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
複製代碼
alignment:對齊方式,默認是左上角(topStart)。ide
textDirection:文本的方向,絕大部分不須要處理。函數
fit:定義如何設置non-positioned節點尺寸,默認爲loose。佈局
其中StackFit有以下幾種:
overflow:超過的部分是否裁剪掉(clipped)。
Stack的佈局代碼有些長,在此分段進行講解。
if (childCount == 0) {
size = constraints.biggest;
return;
}
複製代碼
switch (fit) {
case StackFit.loose:
nonPositionedConstraints = constraints.loosen();
break;
case StackFit.expand:
nonPositionedConstraints = new BoxConstraints.tight(constraints.biggest);
break;
case StackFit.passthrough:
nonPositionedConstraints = constraints;
break;
}
複製代碼
RenderBox child = firstChild;
while (child != null) {
final StackParentData childParentData = child.parentData;
if (!childParentData.isPositioned) {
hasNonPositionedChildren = true;
child.layout(nonPositionedConstraints, parentUsesSize: true);
final Size childSize = child.size;
width = math.max(width, childSize.width);
height = math.max(height, childSize.height);
}
child = childParentData.nextSibling;
}
複製代碼
if (hasNonPositionedChildren) {
size = new Size(width, height);
} else {
size = constraints.biggest;
}
複製代碼
第一步是根據positioned的絕對位置,計算出約束條件後進行佈局。
if (childParentData.left != null && childParentData.right != null)
childConstraints = childConstraints.tighten(width: size.width - childParentData.right - childParentData.left);
else if (childParentData.width != null)
childConstraints = childConstraints.tighten(width: childParentData.width);
if (childParentData.top != null && childParentData.bottom != null)
childConstraints = childConstraints.tighten(height: size.height - childParentData.bottom - childParentData.top);
else if (childParentData.height != null)
childConstraints = childConstraints.tighten(height: childParentData.height);
child.layout(childConstraints, parentUsesSize: true);
複製代碼
第二步則是位置的調整,其中座標的計算以下:
double x;
if (childParentData.left != null) {
x = childParentData.left;
} else if (childParentData.right != null) {
x = size.width - childParentData.right - child.size.width;
} else {
x = _resolvedAlignment.alongOffset(size - child.size).dx;
}
if (x < 0.0 || x + child.size.width > size.width)
_hasVisualOverflow = true;
double y;
if (childParentData.top != null) {
y = childParentData.top;
} else if (childParentData.bottom != null) {
y = size.height - childParentData.bottom - child.size.height;
} else {
y = _resolvedAlignment.alongOffset(size - child.size).dy;
}
if (y < 0.0 || y + child.size.height > size.height)
_hasVisualOverflow = true;
childParentData.offset = new Offset(x, y);
複製代碼
Stack的場景仍是比較多的,對於須要疊加顯示的佈局,通常均可以使用Stack。有些場景下,也能夠被其餘控件替代,咱們應該選擇開銷較小的控件去實現。
A Stack that shows a single child from a list of children.
IndexedStack繼承自Stack,它的做用是顯示第index個child,其餘child都是不可見的。因此IndexedStack的尺寸永遠是跟最大的子節點尺寸一致。
在此仍是將Stack的例子稍加改造,將index設置爲1,也就是顯示含文本的Container的節點。
Container(
color: Colors.yellow,
child: IndexedStack(
index: 1,
alignment: const Alignment(0.6, 0.6),
children: [
CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage('images/pic.jpg'),
radius: 100.0,
),
Container(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.black45,
),
child: Text(
'Mia B',
style: TextStyle(
fontSize: 20.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.white,
),
),
),
],
),
)
複製代碼
其繪製代碼很簡單,由於繼承自Stack,佈局方面表現基本一致,不一樣之處在於其繪製的時候,只是將第Index個child進行了繪製。
@override
void paintStack(PaintingContext context, Offset offset) {
if (firstChild == null || index == null)
return;
final RenderBox child = _childAtIndex();
final StackParentData childParentData = child.parentData;
context.paintChild(child, childParentData.offset + offset);
}
複製代碼
若是須要展現一堆控件中的一個,可使用IndexedStack。有必定的使用場景,可是也有控件能夠實現其功能,只不過操做起來可能會複雜一些。
A scrollable, 2D array of widgets.
GridView在移動端上很是的常見,就是一個滾動的多列列表,實際的使用場景也很是的多。
GridView的佈局行爲不復雜,自己是儘可能佔滿空間區域,佈局行爲上徹底繼承自ScrollView。
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > StatelessWidget > ScrollView > BoxScrollView > GridView
複製代碼
從繼承關係看,GridView是在ScrollView的基礎上封裝而來的,這跟移動端的相似。
GridView.count(
crossAxisCount: 2,
children: List.generate(
100,
(index) {
return Center(
child: Text(
'Item $index',
style: Theme.of(context).textTheme.headline,
),
);
},
),
);
複製代碼
示例代碼直接用了Creating a Grid List中的例子,建立了一個2列總共100個子節點的列表。
默認構造函數以下:
GridView({
Key key,
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap = false,
EdgeInsetsGeometry padding,
@required this.gridDelegate,
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
double cacheExtent,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
複製代碼
同時也提供了以下額外的四種構造方法,方便開發者使用。
GridView.builder
GridView.custom
GridView.count
GridView.extent
複製代碼
scrollDirection:滾動的方向,有垂直和水平兩種,默認爲垂直方向(Axis.vertical)。
reverse:默認是從上或者左向下或者右滾動的,這個屬性控制是否反向,默認值爲false,不反向滾動。
controller:控制child滾動時候的位置。
primary:是不是與父節點的PrimaryScrollController所關聯的主滾動視圖。
physics:滾動的視圖如何響應用戶的輸入。
shrinkWrap:滾動方向的滾動視圖內容是否應該由正在查看的內容所決定。
padding:四周的空白區域。
gridDelegate:控制GridView中子節點佈局的delegate。
cacheExtent:緩存區域。
@override
Widget build(BuildContext context) {
final List<Widget> slivers = buildSlivers(context);
final AxisDirection axisDirection = getDirection(context);
final ScrollController scrollController = primary
? PrimaryScrollController.of(context)
: controller;
final Scrollable scrollable = new Scrollable(
axisDirection: axisDirection,
controller: scrollController,
physics: physics,
viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset offset) {
return buildViewport(context, offset, axisDirection, slivers);
},
);
return primary && scrollController != null
? new PrimaryScrollController.none(child: scrollable)
: scrollable;
}
複製代碼
上面這段代碼是ScrollView的build方法,GridView就是一個特殊的ScrollView。GridView自己代碼沒有什麼,基本上都是ScrollView上的東西,主要會涉及到Scrollable、Sliver、Viewport等內容,這些內容比較多,所以源碼就先略了,後面單獨出一篇文章對ScrollView進行分析吧。
使用場景不少,很是常見的控件。也有控件能夠實現其功能,例如官方說的,GridView其實是一個silvers只包含一個SilverGrid的CustomScrollView。
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