本文主要介紹Flutter佈局中的Stack、IndexedStack、GridView控件,詳細介紹了其佈局行爲以及使用場景,並對源碼進行了分析。html
A widget that positions its children relative to the edges of its box.git
Stack能夠類比web中的absolute,絕對佈局。絕對佈局通常在移動端開發中用的較少,可是在某些場景下,仍是有其做用。固然,能用Stack絕對佈局完成的,用其餘控件組合也都能實現。github
Stack的佈局行爲,根據child是positioned仍是non-positioned來區分。web
對於繪製child的順序,則是第一個child被繪製在最底端,後面的依次在前一個child的上面,相似於web中的z-index。若是想調整顯示的順序,則能夠經過擺放child的順序來進行。緩存
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > MultiChildRenderObjectWidget > Stack
Stack( alignment: const Alignment(0.6, 0.6), children: [ CircleAvatar( backgroundImage: AssetImage('images/pic.jpg'), radius: 100.0, ), Container( decoration: BoxDecoration( color: Colors.black45, ), child: Text( 'Mia B', style: TextStyle( fontSize: 20.0, fontWeight: FontWeight.bold, color: Colors.white, ), ), ), ], );
示例代碼我就直接用的Building Layouts in Flutter中的例子,效果以下less
構造函數以下:ide
Stack({ Key key, this.alignment = AlignmentDirectional.topStart, this.textDirection, this.fit = StackFit.loose, this.overflow = Overflow.clip, List<Widget> children = const <Widget>[], })
alignment:對齊方式,默認是左上角(topStart)。函數
textDirection:文本的方向,絕大部分不須要處理。佈局
fit:定義如何設置non-positioned節點尺寸,默認爲loose。學習
其中StackFit有以下幾種:
overflow:超過的部分是否裁剪掉(clipped)。
Stack的佈局代碼有些長,在此分段進行講解。
if (childCount == 0) { size = constraints.biggest; return; }
switch (fit) { case StackFit.loose: nonPositionedConstraints = constraints.loosen(); break; case StackFit.expand: nonPositionedConstraints = new BoxConstraints.tight(constraints.biggest); break; case StackFit.passthrough: nonPositionedConstraints = constraints; break; }
RenderBox child = firstChild; while (child != null) { final StackParentData childParentData = child.parentData; if (!childParentData.isPositioned) { hasNonPositionedChildren = true; child.layout(nonPositionedConstraints, parentUsesSize: true); final Size childSize = child.size; width = math.max(width, childSize.width); height = math.max(height, childSize.height); } child = childParentData.nextSibling; }
if (hasNonPositionedChildren) { size = new Size(width, height); } else { size = constraints.biggest; }
第一步是根據positioned的絕對位置,計算出約束條件後進行佈局。
if (childParentData.left != null && childParentData.right != null) childConstraints = childConstraints.tighten(width: size.width - childParentData.right - childParentData.left); else if (childParentData.width != null) childConstraints = childConstraints.tighten(width: childParentData.width); if (childParentData.top != null && childParentData.bottom != null) childConstraints = childConstraints.tighten(height: size.height - childParentData.bottom - childParentData.top); else if (childParentData.height != null) childConstraints = childConstraints.tighten(height: childParentData.height); child.layout(childConstraints, parentUsesSize: true);
第二步則是位置的調整,其中座標的計算以下:
double x; if (childParentData.left != null) { x = childParentData.left; } else if (childParentData.right != null) { x = size.width - childParentData.right - child.size.width; } else { x = _resolvedAlignment.alongOffset(size - child.size).dx; } if (x < 0.0 || x + child.size.width > size.width) _hasVisualOverflow = true; double y; if (childParentData.top != null) { y = childParentData.top; } else if (childParentData.bottom != null) { y = size.height - childParentData.bottom - child.size.height; } else { y = _resolvedAlignment.alongOffset(size - child.size).dy; } if (y < 0.0 || y + child.size.height > size.height) _hasVisualOverflow = true; childParentData.offset = new Offset(x, y);
Stack的場景仍是比較多的,對於須要疊加顯示的佈局,通常均可以使用Stack。有些場景下,也能夠被其餘控件替代,咱們應該選擇開銷較小的控件去實現。
A Stack that shows a single child from a list of children.
IndexedStack繼承自Stack,它的做用是顯示第index個child,其餘child都是不可見的。因此IndexedStack的尺寸永遠是跟最大的子節點尺寸一致。
在此仍是將Stack的例子稍加改造,將index設置爲1,也就是顯示含文本的Container的節點。
Container( color: Colors.yellow, child: IndexedStack( index: 1, alignment: const Alignment(0.6, 0.6), children: [ CircleAvatar( backgroundImage: AssetImage('images/pic.jpg'), radius: 100.0, ), Container( decoration: BoxDecoration( color: Colors.black45, ), child: Text( 'Mia B', style: TextStyle( fontSize: 20.0, fontWeight: FontWeight.bold, color: Colors.white, ), ), ), ], ), )
其繪製代碼很簡單,由於繼承自Stack,佈局方面表現基本一致,不一樣之處在於其繪製的時候,只是將第Index個child進行了繪製。
@override void paintStack(PaintingContext context, Offset offset) { if (firstChild == null || index == null) return; final RenderBox child = _childAtIndex(); final StackParentData childParentData = child.parentData; context.paintChild(child, childParentData.offset + offset); }
若是須要展現一堆控件中的一個,可使用IndexedStack。有必定的使用場景,可是也有控件能夠實現其功能,只不過操做起來可能會複雜一些。
A scrollable, 2D array of widgets.
GridView在移動端上很是的常見,就是一個滾動的多列列表,實際的使用場景也很是的多。
GridView的佈局行爲不復雜,自己是儘可能佔滿空間區域,佈局行爲上徹底繼承自ScrollView。
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > StatelessWidget > ScrollView > BoxScrollView > GridView
從繼承關係看,GridView是在ScrollView的基礎上封裝而來的,這跟移動端的相似。
GridView.count( crossAxisCount: 2, children: List.generate( 100, (index) { return Center( child: Text( 'Item $index', style: Theme.of(context).textTheme.headline, ), ); }, ), );
示例代碼直接用了Creating a Grid List中的例子,建立了一個2列總共100個子節點的列表。
默認構造函數以下:
GridView({ Key key, Axis scrollDirection = Axis.vertical, bool reverse = false, ScrollController controller, bool primary, ScrollPhysics physics, bool shrinkWrap = false, EdgeInsetsGeometry padding, @required this.gridDelegate, bool addAutomaticKeepAlives = true, bool addRepaintBoundaries = true, double cacheExtent, List<Widget> children = const <Widget>[], })
同時也提供了以下額外的四種構造方法,方便開發者使用。
GridView.builder GridView.custom GridView.count GridView.extent
scrollDirection:滾動的方向,有垂直和水平兩種,默認爲垂直方向(Axis.vertical)。
reverse:默認是從上或者左向下或者右滾動的,這個屬性控制是否反向,默認值爲false,不反向滾動。
controller:控制child滾動時候的位置。
primary:是不是與父節點的PrimaryScrollController所關聯的主滾動視圖。
physics:滾動的視圖如何響應用戶的輸入。
shrinkWrap:滾動方向的滾動視圖內容是否應該由正在查看的內容所決定。
padding:四周的空白區域。
gridDelegate:控制GridView中子節點佈局的delegate。
cacheExtent:緩存區域。
@override Widget build(BuildContext context) { final List<Widget> slivers = buildSlivers(context); final AxisDirection axisDirection = getDirection(context); final ScrollController scrollController = primary ? PrimaryScrollController.of(context) : controller; final Scrollable scrollable = new Scrollable( axisDirection: axisDirection, controller: scrollController, physics: physics, viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset offset) { return buildViewport(context, offset, axisDirection, slivers); }, ); return primary && scrollController != null ? new PrimaryScrollController.none(child: scrollable) : scrollable; }
上面這段代碼是ScrollView的build方法,GridView就是一個特殊的ScrollView。GridView自己代碼沒有什麼,基本上都是ScrollView上的東西,主要會涉及到Scrollable、Sliver、Viewport等內容,這些內容比較多,所以源碼就先略了,後面單獨出一篇文章對ScrollView進行分析吧。
使用場景不少,很是常見的控件。也有控件能夠實現其功能,例如官方說的,GridView其實是一個silvers只包含一個SilverGrid的CustomScrollView。
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